Analogicznie do poprzedniej lekcji teraz pod lupę weźmiemy moją rozgrywkę, kiedy przegrywam Laning Phase na bocie.

Dobra, teraz poznawszy wszystkie potrzebne rzeczy na temat Laning Phase'u, przeanalizujemy sobie jak ja rozgrywam Early Game, kiedy wygrywam bota.

Zauważyłem taką tendencję, że gracze nie do końca wiedzą jak przywołać Heralda do życia, by zadał jak najwięcej szkód przeciwnikom. Pomyślałem o tym i lekcja na ten temat też się znajduje!

No dobra, Jactroll. A co jeśli nie możemy podjąć walki o przejęcie tego objective'u, crossmap play też nie istnieje z X powodu, to chyba najłatwiej będzie dać FF?
Nie! Na to też jest lekarstwo i to bardzo skuteczne!

Co zrobić w przypadku, kiedy przeciwnik wziął heralda, lub nie możemy o niego rywalizować bo jesteśmy zbyt słabi, albo nasze tempo jest zbyt kiepskie?

Tytuł mówi sam za siebie. Zrozumiesz jak support może wpłynąć na przejęcie tego najważniejszego objective'u w Early Game.

Ach, piękne pojęcie. Dobrze jest mieć ogólne pojęcie czym ono jest i dlaczego na transmisji komentatorzy tak często używają tego słowa. Tempo to nieodłączny element strategii League of Legends i opanowanie tej sztuki jest niezwykle trudne, profesjonalni gracze często mają problem z ogarnięciem tego tematu. Może również i oni powinni się zastanowić nad kupnem tego kursu, by zrozumieć te pojęcie?

W jaki sposób stawiać wardy i przede wszystkim - gdzie? A to już zależy od kilku czynników.

Czym cechuje się wyżej wymieniony aspekt gry i jak go zastosować do swojej rozgrywki.

Co to znaczy roamować agresywnie i kiedy to robić?